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イシュタル

イシュタル

主人公之一。
骇客团队《CRIMINAL》的首领。
很会关照人,有人望。具有相当高的领袖人物的超凡魅力。
兼具纯洁与妖艳、少女的天真无邪与母亲的包容力的不可思议的女性。
料理水平则是「差劲」到了天才一般的地步。

綾瀬 みか(あやせ みか)

綾瀬 みか

骇客团队《CRIMINAL》的成员。一本正经到了一边倒的程度。
直言不爽的性格,是防止团队走上错误道路的贵重人才。
此外,因为是团队中最精通电脑硬件的人,也负责完成系统协调化的工作。
是个不苟言笑的死板的人,但其实……
料理相当糟糕。

宮田 浩介(みやた こうすけ)

宮田 浩介

骇客团队《CRIMINAL》唯一的男性成员。
乍看之下虽然给人爽朗好青年的印象,但其实本质上只是个单纯的笨蛋。
可是,在他的内心里隐藏着古典的价值观与热烈的激情,让人讨厌不起来。
是用冷笑话活跃现场气氛,又或者使气氛更僵的气氛制造者一般的存在。
与真佐実则是发傻与吐槽的组合关系,交情相当的好。
料理方面只负责吃。

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全部评论

I/O不愧是中泽的理想作,太逆天了,E17在其面前完全是渣渣。RD也神速PC了,中泽赛高!

2012-07-28 13:01:03
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真是一言难尽的作品,BGM和游戏演出可以说是出类拔萃.这可是08年的游戏!CG虽然不太符合目前的主流,可十分精美,GOOD.不过因为故事本身只是一个载体,真正的目的是作者"塞私货".所以游戏本身就特别挑人.
碎片化的叙事效果以及晦涩的幻想科学和哲学神学贯穿整部游戏,如果不刻意的去做笔记可能会造成灾难性的阅读体验.再加上游戏几乎不存在恋爱元素,比起galgame更像群像剧.
如果ever17是科幻辅助故事,i/o则是作者借着笔下的人物给读者上了一天的幻想科学课堂.故事本身并不复杂,真正的目的是通过游戏的演出和碎片化剧情阐述自己对幻想科学的认知与推理,同样的手法也在游戏:999极限脱出中使用过.所以喜欢故事性的玩家应该会有不少落差.
总之,特别特别的挑人作品.希望诸君对的上电波有一个良好的游戏体验.

2020-05-03 20:21:49
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( ̄▽ ̄)" 身为自闭欧尼酱化身一匹狼拯救妹妹却发现她已经和自己的仇敌铁T有了恋爱关系.妹控陌路文学(笑).

2020-05-03 20:25:34
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临近结局的时候终于放弃了,虽然冲着田中大神的名头而来,但碎片化的叙事,过去与未来的不断跳跃阅读,再加上群像式的扩散,让其真心不适,尤其是还掺杂晦涩的哲学、神话、科学等等,恋爱要素的确基本没有,真心没能对上电波。
唯一让我高兴的便是过去与未来的逆转,从前就思考着倘若有种生命体是从未来走向过去的话,又该如何用能理解的话语来描述,但无论是科幻<降临>也好,还是I/O也罢,都是较为零碎片面的解释,没能真正的接受,唯有这点感到遗憾。

2020-05-16 09:53:05
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开冲

2021-06-17 12:20:34
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打完了,挺感慨万千的,想说的话很多,但是如果真全写下来不知道有多少字了,算了。
我就节选一段游戏里的台词来抒发一下心情吧,毕竟这部神作的好的地方以及差的地方都不是一言半语能说的清道的明的。
应该不会涉及剧透,只是一个小片段,不过却是我对这部游戏印象最深的一个片段。
年幼的哥哥和妹妹。
妹:“哥哥你觉得,月球上有兔子吗?”
哥:“怎么可能会有,没有的。”
妹:“哎,不会吧?”
哥:“没有哦。”
妹:“为什么啊!”
哥:“因为没有合理性啊。”
……
哥:“然后就算真的有,那也不能叫兔子了。应该会是别的生态的生物了吧。”
妹:“诶诶!!”
哥:“连阿波罗都没看见的东西,你又为何能说有呢?”
妹:“那哥哥你怎么知道阿波罗真的没看见呢?”
哥:“我说你啊……唉,行,那就一半一半吧,一半可能有,一半可能没有。”
妹:“怎么这样!”
……
——不过。
哥:“再说了,如果月亮上有兔子的话就要出大乱子了。尼斯湖水怪和雪男都比不了,整个世界都会为之惊讶。”
妹:“啊我知道了!为什么谁也没有看见过月球的兔子!”
哥:“嗯,为什么?”
妹:“是为了不引发大乱子所以藏起来了啊。不然就是有人把它们藏起来了。让它悄悄生活下去。”
“…………”
妹:“啊,说起来,哥哥知道吗?尼斯湖水怪和雪男,都是不存在的哦。”
“……”
妹:“……。”
“……”
妹:“……。。”
哥:“……哎?不会吧?”

2021-06-19 19:41:50
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故事倒是讲完整了,但是全程谜语人,跟主视角对话的人都是谜语人,玩到中间主视角也时常讲谜语,就是最后算是解密吧,也给你整谜语人。故事叙述的过程也看的挺难受的,很多文本跟看课本一样让你了解没什么用的知识,特别是一堆tips,有的还是作者自己杜撰的。文本也多充斥着大量例如 我是谁 我在哪 你在哪 想见你 等 抽象的语句,想表达什么我倒是明白,各个角色行动的心理动机都可以这样表述出来,但是太多了,看着让人不畅快。人物感情其实挺突兀的,除了男主的青梅竹马,但是朔夜被写成了一次性的工具人,然后就是故事里工具人太多。其他人就是见面了突然就喜欢上了,只有你能理解我,然后要为你建立新世界的感觉,虽然感情方面略有铺垫,但是读者很难共情。

估计这个时候的作者不会写反派吧,反派就是一家大公司,贩毒 人体实验 贩卖军火 等等,可以说作恶多端,但是这样的牛逼公司手下没有一点反抗的战斗力,被司简单摧毁,最开始的动机也挺抽象的,只是因为运营巴比伦一直亏钱就准备撤资然后就被怨恨上了。

想吐槽的点太多了,根本说不完。虽然作品有好的地方,但是玩完之后让人不爽,总之不建议玩这个,我坚持玩完也只是不想烂尾。

2024-05-17 19:43:19
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对我来说,这个游戏最好的地方就是它的BGM。一个游戏的BGM是非常重要的。什么叫好的BGM?就是指I/O这样的BGM。其优秀程度在我玩过的游戏里是最顶尖级别的。相信不少Trance爱好者在ed听到onoken的include的时候,心情自然是十分的激动。不得不夸,onoken真是一个天才。

游戏是很久之前玩的了,基本上剧情都忘完了(玩到后面剧情越看越懵了- -...),但是曲子却是怎么听都不厌。

另外画风我个人觉得其实还行。

2024-09-04 14:24:05
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我发现田中如果在写剧本的时候有个同事陪着他他的剧本叙事能力能提高几倍,本作如果算上他监修的剧本应该算非毒电波排名前三的,健部虽然不太适合写GALGAME剧本但是写这种科幻类型的还挺来劲的。作为08大年的作品演出也相当不错,不过那年竞争有点激烈销量就一言难尽了,田中+中泽工那个时候并没多少商业性加成。如果能重置那还是挺不错的,不过我还挺喜欢原画的画风的。

2025-12-07 03:08:22
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你认为非毒电波排名前三的是谁呀,我想到的非毒电波好多都是田中写的……一时想不到其他剧本家的……

2025-12-20 00:35:53
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田中本人的非毒电波剩下两个只能是家族计画和Rewrite了。我倒没说所有的,那就太多了,而且也太主观了。

2025-12-20 16:19:05
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暑假玩的,一开始很有兴趣,科幻悬疑,最后D'和E'越来越懵了,后面还突然出来个我不认识的女孩最后一群人在夕阳下说真相的片段我也跳了好多,但是最后的青梅竹马告白以及

“你在这里吗?”

“我就在这里”

看的好感动,等高考完要好好玩一遍

2026-03-23 13:23:36
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虽然被游戏的设定所吸引 但有一些缺点还是不吐不快  a线的刚开始会觉得男主有点文青病 但是后续的剧情发展平稳 相对来说比较完美的故事线 有神秘感 有故事性 同时把巴比伦的设定朦朦胧胧的勾勒出来并且埋下伏笔 B线相对来说还不错 但是剧情上会有一些槽点 c线是我难以接受的一条线 特别是猜到了并且在后面的剧情里见证了佑实继承了晓明星的遗志去成为ishtar,给我的感觉就像ishtar去夺取了佑实的意识一样,明明她的性格并不是如此的但是为了c线 为了故事为了悬念 那个以前的佑实还是被扼杀了,其次素材复用实在有点多,但不管如何结局还是不错的,并且一如既往的和r11一样查看年表就可以懂得差不多,还有就是 从未来去影响过去的设定并不是那么震撼 所以看的时候没有什么感受,但是能感受到剧本家想要表达的,那种后现代下人们失去现实性的感受。说起来这更像是一部表现主义作品,所以我的建议是,去感受和体验这个故事而不用追求理解,这也是中泽工从r11开始就给予我的理念,就像中泽工自己说的:“我当时就在想,为什么要这样去表达情节?为什么要这样处理主题?我现在已经想不起来了。这个意图就只存在于我当时的脑海,也许我是疯了。就像我对月食的魔力着迷一样”。虽然这篇评论大体在批评i/o的各种糟糕处理 但我不希望的是以后没有人再愿意出来去尝试按照自己的感受和体验去表达和创作游戏。

2026-07-23 15:48:53
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8.15-8.20 50h 全结局

一个结局通关 请务必点击保存系统数据。不然会卡进度

我推到D结局因为没点保存之前的结局数据,卡住了

包含剧透内容失灵了 我也很无奈

边玩边写的随笔 请见谅

病娇朔夜

这玩起来的感觉太像黑客帝国了

路线A:日向视点 虚拟中的ai如果有了自我意识,虚拟世界如果无比接近现实。还能称作为虚拟吗。在虚拟中体会到现实中遗失的情感与祈愿。现实和虚拟的界限被打破存在的时空间,哪方是虚拟,哪方是现实。真正的自我存在于哪一方。游戏中有意思的一点是。在游戏巴比伦里,影的记忆能继承到玩家脑中。这样的设定会导致自我界限动摇模糊。梦月为了创造一个近似于伊甸园理想乡人人平等的世界,妹妹也挺魔怔的,她觉得现实世界找不到自我,为虚拟的存在,虚拟世界存在真实的自我。朔夜这个人塑造的太病娇了,怀疑现实的朔夜灵魂是ai。这条线的梗概是日向对妹妹心怀愧疚,去找妹妹。妹妹因为对自身存在渐渐模糊逃避。世界观是未来科幻网络。里面近乎洗脑的神话带点宗教词语,太尬了。后期剧情进展太快了。前面铺设定文本太多了



BE1  跳楼?



BE2 日向肉体被司砍亖 精神留存

A ver0.1结局。为了幸福找遍世界,却发现,幸福就在身边



一个青鸟式结局。曾经花心思难以寻觅的四叶草。在一个不经意的夜晚的瞬间,找到了。却再也不见曾经勾指起誓之人。纵使带着四叶草重返约定之地,沧海桑田,再不见,心中最爱之人



吐槽一点,塞这么多乱七八糟的理论设定,如果这个结局只为了表达这个主旨。玩起来有点强硬,虽然第一时间是有点触动。自我这个论点倒是挺有趣

A ver1.0结局 老师、日向、朔夜被司沙亖

A'结局 I



比B'结局短很多。玩到这我都快把朔夜忘了。一个日向和朔夜的好结局

路线B:伊丝塔视点



 shadow这个设定挺有趣的。一个虚拟的世界过于接近现实,那就是现实。shadow是强制这点肯定有问题。安托士一看就是个幌子。criminal比较孩子气。



BE1  给了一个谜语 美夏死了 浩介被栽赃



BE ver1.0  不递出玫瑰念珠→he没来,阿尔被code枪击身亡



BE2 在考虑要不要与code进行作战选择放弃,我的理解是世界网络电子化,criminal在海岛上被清除



BE3 浩介、真佐实吵起来不理解。因为吃醋强制剧情了。机械降神。佐美脑亖。伊丝塔、佑实被浩介栽赃。



BE4 我不理解前面写关系多么牢固。后面写的就像散沙一样。进攻code,被恩利尔全灭



BE5 carnival小队除祐实全灭

B结局 美夏死亡。在朔夜和葵老爹帮助下。逃往楼顶直升机离开。这条线。留的谜底太多了

B'结局 O



这结局做的挺HE的。算是大团圆吧。虽然比较老套,我挺喜欢。有祐实和日向一个结局,玩到这挺感慨

路线C:祐实(这里又名伊南娜)视点 断片与碎片化的记忆 

影子(没有主动性)



shadow→shadow una→una→1

自主行动的影子



shadow null→null→0

BE 救困在水晶球里的艾尔,是陷阱

C结局  揭晓这个视点的身份。祐实继了伊丝塔意志,模拟伊丝塔样貌



caiminal全员,成为shadow null



恩利尔,住手→弥生老师挡刀 假结局→0



绝不让你杀掉日向→司收手,去往圣塔 主线真结局→1

C结局 ver1.0



太阳地球月亮到达同一时空轴



E路线真结局条件

C'结局



这个电子化的结局。虚拟如果存在找到幸福,算不算一个好结局呢。有点短。观感挺普通的

D路线  HE视点(日向和另一人格)



BE1 自我存在界限崩坏。自我,消失。。



BE2 与出云司战斗,精神跳脱。杀死司。自我存在,变得稀薄



BE3 与司战斗。被假死司一击致命



梦月已经死了→世界重启,E路线开启



相信伊丝塔→兄妹相见

玩到这,我想到一个点。如果世界电子化,时间回溯和肉体转移是不是就变成一串字符和代码的概念。在某一层面,达到了神的领域。在这样的世界,不就跳脱了三次元时空间的概念。肉体与灵魂,已经束缚不了自己了

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defrag 碎片整理

D结局ver1.0



日向见到梦月在实验舱 留白

D'结局 



以时间回溯的形式讲述对过去的看法



奈美代替了梦月,在电子化的伊甸园中。算是给HE和奈美一个好结局吧



如果回忆可以留存。能体会到曾经一切的感受。以游戏的话来讲,这就与当下无异,另一种未来的形式





路线E 司视点



时间线上正常叙述了



shadowAI系统 IO



游戏中提到世界很多概念以三要素解释。游戏故事时间线可以用三次日全食讲述



2032.4.26   00:12  路线A、B 



2032.10.18 23:59  路线E



2033.4.15   4:11  路线C、D

BE1 HE紫砂



BE2 相信梦月死亡,主线结束



BE3 马尔杜克设立电子轮回,困住日向的自我



BE4  虽然没有迎来真正的现实。梦月醒来。对于自我,世界观测的状态,为构成眼中的世界。所见即所得,这个结局写的挺浪漫的。一个梦幻式结局吧。以蕾姆与日向再次在天台相见收束

E结局 lead out



自我丢失

E'结局 I/O



讲述了朔夜的身世。一个大团圆结局吧。没想象那么好。不过玩到这给这个结局还是挺开心的

2026-08-20 17:36:07
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