好感度判定机制。

无固定好感度门槛,依据数值高低判定进入对应角色分支。

角色优先级按数据存储顺序排序:

希弘 > 司 > 美琴 > 耶绘

 

随口调侃一句 → 跳转2 | 美琴好感+1

忍耐克制 → 跳转2

 

 

讲轻松美式玩笑 → 跳转3 | 司好感+1

讲轻松派对玩笑 → 跳转3

 

 

嘴上说自己毫不在意 → 跳转4 | 耶绘好感+1

希望对方成熟稳重一点 → 跳转4

 

 

称呼司(标准叫法) → 跳转5 | 司好感+1

称呼小司(亲昵叫法) → 跳转5

 

 

认真仔细说明 → 跳转6 | 希弘好感+1

嬉皮笑脸糊弄过去 → 跳转6

 

 

提前打印好资料 → 跳转7 | 耶绘好感+1,标记10+1

不打印资料 → 跳转7

※标记10数值+1时,解锁额外事件 → 标记11+1

 

 

慌忙转移话题 → 跳转8

赶紧让希弘先行离开 → 跳转8 | 希弘好感+1

 

 

当下还无法做出抉择

下定决心 → 美琴好感+1

 

路线判定

 

好感度数值最高的女主角,锁定对应单人结局路线

 

进入路线后

 

耶绘最终选项

犹豫不决→BE

不重新思考→耶绘结局

 

美琴最终选项

尽力劝说对方→BE

强行独立离开→美琴结局

 

希弘最终选项

收下物品→BE

不收下物品→希弘结局

 

司最终选项

选择前往→BE

不去→司结局

 

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