好感度判定机制。
无固定好感度门槛,依据数值高低判定进入对应角色分支。
角色优先级按数据存储顺序排序:
希弘 > 司 > 美琴 > 耶绘
随口调侃一句 → 跳转2 | 美琴好感+1
忍耐克制 → 跳转2
讲轻松美式玩笑 → 跳转3 | 司好感+1
讲轻松派对玩笑 → 跳转3
嘴上说自己毫不在意 → 跳转4 | 耶绘好感+1
希望对方成熟稳重一点 → 跳转4
称呼司(标准叫法) → 跳转5 | 司好感+1
称呼小司(亲昵叫法) → 跳转5
认真仔细说明 → 跳转6 | 希弘好感+1
嬉皮笑脸糊弄过去 → 跳转6
提前打印好资料 → 跳转7 | 耶绘好感+1,标记10+1
不打印资料 → 跳转7
※标记10数值+1时,解锁额外事件 → 标记11+1
慌忙转移话题 → 跳转8
赶紧让希弘先行离开 → 跳转8 | 希弘好感+1
当下还无法做出抉择
下定决心 → 美琴好感+1
路线判定
好感度数值最高的女主角,锁定对应单人结局路线
进入路线后
耶绘最终选项
犹豫不决→BE
不重新思考→耶绘结局
美琴最终选项
尽力劝说对方→BE
强行独立离开→美琴结局
希弘最终选项
收下物品→BE
不收下物品→希弘结局
司最终选项
选择前往→BE
不去→司结局



