剧透预警。
第一部和第三部的剧本节奏和质量无疑是很好的。按照罗伯特麦基的编剧理论,剧本想要有张力,就要创造不归点,也就是无论如何都无法回头的处境,剧本就由着这样无论如何也无法回头的一幕一幕而推向终点才会有张力。这个不归点,在第一部是2000万的欠款,而这一部则是阳菜的惨死。第二部稍显温吞,但是整体看来第二部处在「起承转合」中「承」的位置,所以也情有可原。
另一点就是,作为一个读者(玩家?),阳菜的死作为一个爆点,成功勾起了我与主人公同样的情绪,对东云的怒不可遏,想将他撕成碎片,以及成功虐杀他以后心中的郁结还是没散开,只觉得空虚,以及心中丝毫没有阳菜再也不在了的实感......可以说,恰恰在这一刻,我完全融入(已经不能仅仅说「代入」了)了主人公。能够做到不多不少,恰恰让我融入主人公,在我看来编剧的笔力应该是不弱的。其实在看主人公复仇的场景的时候,我心中并无爽感,只盘踞着无力感,无论主人公如何将刀一刀一刀地刺入东云的身体,无论东云如何狼狈,我心中这不可名状的情绪也没有一丝平息,完全找不到任何的发泄之处。这种种的非同寻常的情绪体验,恰恰也是我在剧本里寻求的东西之一。
有些玩家可能无法接受这种残酷的情节,我也理解,玩游戏嘛,各取所需,有的人想轻松欢快,有的人想寻求刺激。对我而言,在作品里寻求各种情绪体验也是一种乐趣,无论这情绪体验是正面的还是负面的。
玩过很多gal,其中也不乏佳作,给我的一个感受就是,节奏温吞的作品太多了,编剧们也都太仁慈了,即使是狠一点的,也大多不把人往真正的绝路上逼。偶尔也想尝点不一样的,所以,这部作品可以说是给了我一个惊喜。