游戏介绍
第一次与你一同度过的冬季。以及、十年后一起度过的冬季。
由中学篇、校园篇、After篇三部曲组成的绚烂的恋爱物语。
和最喜欢的人第一次结合的喜悦、与珍视的存在一同成长为大人的幸福感。
在游戏里,你将可以真真正正地【体验】到,这份未经粉饰过的恋慕之心。剧本量是一般作品的2倍以上。
故事简介:
还拥有50个以上的H场景,以及Vocal歌曲12首。
制作了《星织梦未来》的主要原班人马再度集结,创作出了这个让人从心底洋溢出笑容的作品。雪花纷纷扬扬、缓缓堆积的幌路市。
作为位于最北端的都市,在这里,4月飞雪亦不稀罕。初二新学期开始,新见雪兔正在迎来他新的春天。
那是青春期小小的邂逅、和心中的悸动。少男少女的思绪,终究要化作璀璨的结晶。从加拿大来的转校生,Bethly。
追寻着无限梦想的新生,雏多。
怀抱着戏剧梦想的同班同学,椛。
如银鸟般在滑冰场上翩然起舞的花样滑冰运动员,瑞羽。
以及,刚刚成为义妹的少女,雪月。这就是那,一切的开始、和一个终点的故事~
系统概要:
游戏时间(估算)
中学篇
与她邂逅、第一次坠入情网。描绘了彷如初雪般纯洁无暇的青春期。
※中学篇没有H场景。校园篇
经过升学,稍微成长了的两人。
描绘了以恋人身份的两人、非常甜蜜的校园生活、
以及他们共同迈向未来的步伐。After篇
OP动画:
两人互相的思慕之情,如同结晶般交融在一起。
描绘了两人在一个屋檐下的同居生活、大学生活、
以及他们朝着结婚这个目标前进的路程。
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感想点评
在银色的世界下,两颗跳动如一的心,共同望向遥远
热门评论
全部评论
不知道为什么那么多人觉得白开水,其实我感觉就是这样的剧情才精彩,平淡且幸福的日子不才应该是大多数人理想中的生活吗?话说大佬们能不能推荐一下有没有类似银遥的gal,最近实在不知道推啥了,游戏慌了属于是
- 2024-11-03 08:51:40 来自 Android客户端
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剧情也太tm的水了,我还是第一次见做食物还讲的那么详细的水了一大段,真的意义不明,玩睡着了很多次
我感觉不算水,本来就是陪伴女主一起长大结婚的故事,主人公也不是那种只会亚萨西其他什么都不会,有行动力也有执行力,学啥会啥并且大部分都能理解女主的感情和想法。我玩的gal不算多也不算少,银色遥远的主人公对我来说能排前五了。
你可以试试先通贝莉丝线,再通妹线 然后青梅竹马线,青梅竹马一部分我也感觉做营养餐那段比较水我直接C了一部分,保留陪伴女主成长的一部分看看就行。没有表演尴尬症的话 名白椛线也挺不错,个人感觉比青梅线好,好像除了 苍井雏多 好像都给你推荐完了,看个人喜好吧,我就不太喜欢吵吵闹闹的角色就没通这个角色。
这款游戏玩完之后其实能彻彻底底的让你感觉到完美的恋爱,对我这种玩galgame只为体验甜甜的恋爱表示银色遥远yyds。
说那么多就是感觉有人觉得银色遥远白开水有点憋屈。
中庸,名气远大于实力
本人就喜欢慢热的剧情,本以为5星这么多,文本这么长,能非常牛呢
结果就只是套路化+注水???
平淡不是不能接受啊,更别提我就喜欢普通的人设,普通的世界观
可我刚刚也说了,人设剧情套路化,这就不是平淡了,然后那些水的日常也是毫无营养
搞得我一点沉浸感都没有啊
這遊戲從2022冬季擺到我桌面,體驗一下冬季大作結果是今年入秋才打完,這遊戲實在是有夠長,長都不知我這三年都在過什麼生活了
貝絲利就像真女主一般順水,一切是如此的水到渠成,但看看瑞羽buff打了一堆連個反殺cg都沒有就end了,很多遊戲從還沒玩遊戲其實就已經開始,從朋友說亦或從網路看其他人的隻言片語,其實很容易就能對一個老遊戲有大概的劇情框架,你進遊戲也只是把不存在的朦朧記憶變成真實的樣子罷了。沒錯,就是從瑞羽線腳受傷就耽擱了好幾年沒玩,但這若有似無的記憶從這遊戲發售我就知道了,我害怕瑞羽姐每次的溜冰,那冰刀無時無刻刺痛我的神經,我怕她每次的滑雪會有更糟的結果,玩的不是很盡興
這遊戲的個人曲其實很不錯,貝絲利2首都很抓耳
1.25-1.29 18h。bethly单线
最美好的十年
最爱你的那十年
初中 初遇递暖宝宝→同班学级→打扫泳池→瞰望山团建→仕别镇滑雪团建→圣诞节团建(初吻)→机场分别告白
高中 bethly日本交换留学生重逢→游戏厅卡拉OK约会→冰雕制作纪录片→泳池约会→暑假打工→万圣节团建→仕别镇练习雪雕塑再次团建→圣诞家庭聚会→新年参拜→冰雕塑制作→雪景画、冰雪节开幕→回程
大学 多伦多重逢→新的友人→团体演讲、艺术比赛→阿尔伯特州平安夜→东京求婚
毕业后 登记结婚→忙工作→举办个人画展→赠予对戒→婚礼→一家三口 →HAPPY END
貝絲莉線After story有一段很莫名其妙的噁心人,主角努力地當了加拿大的交換學生,並且在餐廳與貝絲莉接吻,然後突然下一個場景就是聽到埃米爾(室友)和他女友發生關係的聲音,一整個莫名其妙,感覺超級像被NTR。以下是對話
主角
「因為約好了啊…我一定會到貝絲莉身邊來的」
貝絲莉
「你…遵守了約定」
主角
「因為這是最重要的約定啊」
貝絲莉
「……」
主角
「……」
我們注視著彼此,自然而然地湊近了臉。
像是兩塊磁鐵相互吸引一樣,慢慢地…
貝絲莉
「嗯……啾…………嗯嗯…嗚…………嗯、咕……」
隔了一年半的親吻,就像是楓糖漿一樣地
甘甜…
???
「嗯…啾……嗯呼嗚……啾、啾唔…嗯唔嗯…」
主角
「呼啊……呼嗚……嗯唔……」
甜蜜的喘息再次鑽到了我的耳蝸深處。
跟貝絲莉的吻…
像是要讓我全身融化似的…
埃米爾的女友
「……喂,果然還是不行啦。
你的室友就在隔壁…我安不下心來」
埃米爾
「沒事的啦,他一睡下去就睡得很死的。
好啦好啦,過來這邊嘛…」
主角
「……嗯?」
這聲音…不是貝絲莉的…
而且,對方還是……埃米爾?
埃米爾的女友
「啊…嗯咕嗚……呼……嗚…………嗯…………嗯唔……
真是的…這麼強硬…」
我記得埃米爾應該出去喝酒了啊…
埃米爾的女友
「哈啊…嗯…………我、我說…他真的睡著了嗎?」
不覺得超級噁心嗎?然後主角就繼續睡,也沒有去看。我覺得整體就不知道為什麼要有這段,單純就噁心人的,你要表達室友私生活很亂你就用別的方式呈現,主角剛接吻完直接接這裡,也沒有什麼回到宿舍之類的描述,看起來像被下藥然後看女友跟室友發生關係。要不是我已經玩了3條線+確定是純愛作,我一定給一星。



身為一個膚淺的玩家,接下來當然會瘋狂跪舔這部7GB大作了,畢竟初戀、星織也是舔了個痛。
唯一的不同之處大概就是這次會舔得比較爽,強行稱讚、強行厚重、強行感動什麼的應該不會再出現了......
至少這碗農夫山泉給人的印象還是挺不錯的,即使問題一大堆,而非主流的敘事方式更是坑到了不少人。
只不過相性良好的玩家絕對是不會失望的,唯有這點是可以肯定的。
而考慮到玩家的接受能力,所以接下來將會採用循序漸進的方式來挑骨頭。
正因如此,以下就先來一點微不足道的吐槽來作為引子吧......
通常,玩家剛打開遊戲時的第一個舉動都會是設定調整,尤其是音量。
但奇怪是在故事最初的數分鐘,能夠說話的東西就只有妹妹、父母以及新聞而已,於是問題就出現了。
要知道音量調整的對像,一般來說都是會按照效率,也就是參考人通常都會是主要角色而不是配角。
然而在故事開幕時就只有妹妹一人是有臉的,偏偏這娃不僅聲量少,甚至連台詞都很少。
結果開局數分鐘,自己竟然還在糾結音量,而經過漫長等待而迎來的第一位會說人話的角色卻是......
不能夠攻略的母親大人。
以上內容,與作品質量並無直接關聯。
─ うあああーー!マジメだーーー!
回到正題。
這次的故事其實也沒什麼特別之處,基本上就是一個相對簡單易懂的戀愛特化。
一個稍為有點平淡的故事,似乎難以在玩家心中留下鮮明印象的樣子,針對這點說不定還真會引起不滿。
但實際上玩家只需要明白了劇本的特徵,那麼問題其實也不會太嚴重。
畢竟故事本身雖然平淡,但代入感卻十分強。
並不是玩家想像中的心描碾壓,也不是直接把主角削成黃瓜,然後玩家就會高呼神作降臨的惡質作品。
事實上本作不管在好的方面,還是在壞的方面都沒什麼發揮,硬要說的話反而更傾向後者。
主角依舊是腦袋空空的木頭人,旁白什麼的還是毫無個性,故此心描其實就跟白開水沒兩樣。
偏偏就是這點程度的描述,營造出來的故事氣氛卻出乎意料的濃厚。
是台詞?還是其他什麼的東西,總之劇本就是有一種莫名的魔力,使人能夠靜下心來細味故事。
如果強行歸納的話,那劇本恐怕是在人設發揮,以及氣氛把握上有著不錯的功力。
雖然故事也好、人物也好通通都不突出,但模板化的問題卻一點也不嚴重。
簡單來說就是一眾登場角色,除了主角之外的個性都十分鮮明,尤其是在劇情逐漸展開之後。
正因如此,即使是如此空洞的心描也沒有對故事產生太大影響,因為這次的人物塑造真心不錯。
綜上所述,玩家其實也不難想像出這種靜態描述的優劣。
白茫茫一片的雪景,映照在玩家眼裡的是一個寧靜無聲的世界。(沒辦法,因為音量調整中。)
即使是再怎麼單調樸素的對話,此刻都能在他人心中留下淡淡漣漪。
明明只是一些平淡無奇的日常對話而已,但這些對話卻會有一種莫名的細膩感。
某意義上的不似心描,勝似心描。
對於那些平常喜歡胡思亂想的群體,這些很明顯是錯覺的氣氛塑造,基本上就是狂捅G點的效果。
然而無可否認的是這種氣氛特化,其實只不過是模糊人的玩意。
過於平淡的故事注定難以抓住玩家的玻璃心,如此一來濃厚的氣氛、鮮明的角色又該怎樣展現呢?
答案就是玩家的投入程度。
只要靜心細閱就能明白故事的美好,但從另一個角度來看,投入不了的人是不是就該刪遊戲了?
平淡的故事,不平庸的人物。
奈何玩家還是凡人,偏偏這故事還真沒多少東西是能夠吸引人的,結果劇本反而開始要求起玩家能力來。
腦補初心者不會有問題,矯情上級者可以無視問題,但那些中途半端的愛的戰士說不定還真會被坑。
那怕誰都知道深海之下埋有寶藏,但也不是每一個人都會有潛水技能。
也許會有人覺得上面的說明似乎有點太過誇張,但遺憾是現實就是如此。
要知道這劇本可真是一片汪洋的呢......
─ あ、い、いたー、ぜ、全然問題ないよ?
究其原因就是因為這次的劇本構造實在太過非主流,畢竟故事的時間跨幅可是以年為單位的。
不同於一般純愛,整個故事通常都會在一、兩個月之內完成。
數天刷好感、數天談戀愛、數天啪啪啪,回過神來岳父大人就死於非命,主角突然成為新世代大富豪。
一切的起承轉合都會濃縮在一個大劇情上,但本作呢?
今天發生了什麼什麼,在一星期後又發生了什麼什麼,然後數個月之後又發生了什麼什麼......
時間跨度大得嚇人,所謂的劇情基本上就跟流程表差不多,劇本雖非雜亂無章,但省略感卻相當嚴重。
再加上這玩意可是戀愛特化,也就是說主角花了數年時間真的只是在刷好感。
主要內容就是談戀愛,即使內容量十足,但從觀感上不得不說還真有點流水帳的風味。
印象中除了兔子、雪人之外,僅僅是告白就花了一年,如果想接吻就得再花一年,至於啪啪啪?
再等兩年吧......
如此獨特的設計究竟換來了什麼?是壓倒性的體驗感。
由日常片段所串聯而成的故事,給人感覺的確是一片汪洋,但故事卻隱隱流露出一絲真實感。
男女主的感情是一步一步地累積下來的,完全不是什麼跑前戀突然愛之流的黃瓜田。
即使通篇都是日常瑣事,但劇本也並不是完全在划水。
整條主線都被強行拉長,引致玩家不自覺地留意起故事的時間進程。
在這個過程裡面,角色之間的距離感確實在逐漸縮短,而這些東西還真會在文章中表現出來。
漸漸靠近、漸漸改變,彷如水上波紋,淡而無痕。
從另一個角度來看,難道這不就是故事的內容嗎?
每一段日常都是契機、每一句廢話都是變化,水是肯定的,但這水說不定是來自什麼仙山聖泉的呢......
事實上類型相近的作品也不是沒有。
比如hibiki works的虛擬養成、SMEE的戀後服務,都是重視體驗感的作品。
只不過本作沒什麼策略,也沒什麼狗糧,一切都歸於平淡而已。
所以才會說作品會挑人,因為故事的確淡、劇情的確水,這些評價是絕對逃不了的......
簡單戀、簡單愛,無奈人們更喜歡拯救世界。
─ どうやって信じるんだよっ!?無理に決まってるだろっ!
當然,作品並非只有談戀愛,故事主題什麼的其實也是有的,那就是夢想。
而說到夢想就不得不提及主角的家庭關係了。
母親大人是一位夢想家,由於自認無法兼顧家庭與夢想,所以就下狠心決定離婚。
過於灑脫的母親當然不是什麼好東西,但玩家只要結合故事內容就會發現,這人其實一點也不壞。
只是神經稍為有點粗大而已。
似乎很正常的樣子?然而這卻是一個十分細思極恐的事情。
因為仔細一想,父母並不是感情破裂才決定離婚,而是由於母親太投入音樂,因此無法顧及家庭。
既然感情沒出問題,那為何還要離婚呢?這難道不就跟丈夫出外工幹的性質差不多嗎?
然後更奇怪的事情就發生了......
這位自稱夢想家的母親,宏觀全作其實都在經營咖啡店(?),只有在蠢熊、企鵝兩線才碰過音樂。
至於其餘時間基本上都在激勵主角,簡直就是完美助攻。
相對之下這位父親大人,剛離婚不久就另結新歡,而大部份時間都在工作、工作、工作、工作......
最多也就是在雪人線廢話兩句,順便還在前妻面前表示對離婚這個決定,其實是有點後悔的。
還真是細思極恐呢,出問題的難道不是這貨?
為什麼背鍋的反而是母親,而且她的家政能力可是零的呢,主角是怎麼會放心讓她一人獨居的?
對於母親大人的說明就到此為止,接下來先回到正題。
如此複雜的境遇本是一個用來刻劃主角的大好機會,但實際上相關的描述依舊不多。
老實說,挺可惜的。畢竟主角這個老好人模板明明是有一定內涵的,但劇本就這樣略過了。
由此可見,劇本雖然採用了特別的敘事手法,但本質其實也沒多少變化。
那麼這個背景難道會延伸至作品內涵嗎?
故事主題是實現夢想,而主角的家庭就是因為實現夢想而破碎,難道故事的虐點就是這個?
幸好,全作除了蠢熊後期碰壁、企鵝全程被吊打之外,其他人都是風平浪靜的。
尤其是看上去超不靠譜的笨狗,基本上完全不用依賴主角,全憑自力就建成了小鳥帝國。
甚至還會為了主角的夢想而轉職進修,性格超好的。
可惜還是無法匹敵雪人,畢竟這傢伙可是親女兒待遇。
明明其他人都是初中兩年戀愛→高中兩年尋夢→成年隨便浪的流程,但這貨卻能強行插入大學篇。
恐怕唯一能夠與其比較的也就只有一生杯具的企鵝同學,至少感覺上是全作最切題的一人。
僅以塑造刻劃的角度,最出色的就是企鵝、笨狗兩人。
笨狗性格討喜,而企鵝那甜滋滋的大姐姐氣場也確實十分洗腦,尤其是工口場面。
若考慮到劇情本身,果然還是篇幅比較多的雪人,又或者是克服困境的企鵝佔優。
但不管眾人的表現如何,基本上這個故事都是圍繞著夢想而展開的。
主角一行從什麼都不知道的初中生,逐漸長大成開始憂慮將來的高中生,而最後再化為社畜的一員。
以泰坦尼克為例,如果說高中時代就是船上熱戀,那麼在他們長大成人之後剛好就是沉船的一幕。
從尋找夢想至夢想成型,漫長的旅途就如同人生一般。
所以在上面才會說本作十分重視體驗感,畢竟這劇本設計就是為了這個。
塑造人物,刻劃人生。
平淡?無趣?這能夠算是缺點嗎?真正的缺點應該是一些更不科技、更無理取鬧的東西。
比如說故事的時間表,由於時間跨幅太大,所以一眾角色都會有三段變身,而奇怪的東西就在其中。
希望不是自己記錯了,印象中父母是主角小五的時候離婚,而主角剛好比兔子大一歲。
根據劇情提及到的回憶,主角曾經接送過身為小學生的兔子,然後問題來了......
請問父親究竟花了多少時間,來攻略一位失去丈夫多年的未亡人呢?
同樣道理,根據背景,企鵝比主角大一歲,然後兩人分開了兩年。
企鵝初三回來,也就是她在初一才離開的,而回憶的CG卻是小五的主角、小六的企鵝......
也就是企鵝僅花了三年時間,就從小LOLI長成一位大姐姐?
究竟是吃什麼長的,企鵝、雪人、笨狗長得就跟換了人似的。
─ ぜ、ぜ...全然違うじゃん!ぜんっぜん違う!
總的來說,作品在細節上的表現確實用心,但奇怪的地方果然還是有一些的。
就像角色歌,四位角色都享有專屬插入曲以及ED曲,甚至連MV也是各有特色的。
蠢熊是劇本、兔子是糕點、企鵝是軌跡、雪人是關係圖,就是笨狗的小碎步稍為有點作死......
那步幅超不科學(つд⊂)
但良心,卻是肯定的。
又或是高中時代,蠢熊偶爾會被主角忽悠而加入了相同的社團,結果未來的職業也會因而改變。
如此這般的無關緊要之事,卻是一種用心的表現。
拋開這些細節不談,本作僅以戀愛特化的定位,其實就已經踏入了一流的領域了。
在平淡的故事附上同樣平淡的戀愛、內涵,也許真的留下不了什麼特別印象。
畢竟這劇本真的很水,而且也挺作死的。
人家企鵝同學被宿敵吊打了差不多十年,千辛萬苦總算成功反殺,結果劇本就立刻用MV模糊過去了。
“這就完了?”在全通了之後,相信所有人都會產生這種感覺。
明明花了十多小時在遊戲上,而遊戲體驗也相當良好,但如果被問到自己究竟玩了些什麼......
說不定還真沒人能夠回答。
至於如何取捨,那就是個人問題了。
只不過唯獨有一個地方是無法原諒的,不知道玩家對本作的畫風有何看法呢?
老實說,挺工口的。
而在這前提下,劇本所提供的工口場面也出乎意料的高質量,然而卻不夠徹底。
稍為有點不完全燃燒的感覺,明明工口場面挺實用的,但每一次都有一種“這就完了?”的感覺。
即使不是實用系,但在如此優秀的角色、如此誘人的畫風、如此質量的工口之下......
果然還是有點慾求不滿。
正因如此,這次就不手滑了。
─ のーぷろぶれむ、のーぷろぶれむ。
母上和老师都不能推,卧槽,你特么不能推就算了,为什么要把这两个人画的那么美!!!
每个角色都很喜欢,塑造的饱满深刻,从初中相恋到结婚,甜死我了