品牌:ぢゅぱり屋本舗別館
发售日期:2024-10-26
原画: ぽて
声优:
剧本: オーマ ぽて
攻略:1 下载: AI 存档 其他
4.1( 7人评价)
为该游戏添加介绍
这个社团的作品在同类型里突出一个量大管饱花样多
这画风看着好像有恐怖元素。
跳票惯犯
绝赞跳票中 并且发售了这部也不是完整版
虽然质量有保障但这制作周期实在不敢恭维
病娇还能被ntr?!
病娇也是人,也能被NTR
有没有攻略兄弟们
模拟一下人生 就不纠结各种选择了
创意十足,细致到不像黄油
我是不喜欢这种CG也像是像素堆出来的,但凡找个画师画一点也不至于现在这样CG里人物边缘线条清晰的像素感。也可能是这社的特色吧
墙裂推荐,真的很带感
可惜正戏不多,似乎都在后篇里
提醒一句,如果遇到bug卡关了可以用病娇值直接觉醒绕过条件
感觉一般内容挺多的但是制作太水了,cg不错
没有纯爱路线?3月6日强制破处,那3月5日画室安装的摄像头有啥用,女主拍破处视频自己留念?
应该加一个解密标签。完成几个条件可以纯爱(也勉强算)
这个有无攻略啊
收回我之前的评价,好玩好作品
女主视角的ntr游戏,女主是病娇有双人格,为了男友不择手段利用身体达成目的,游戏本体怀疑篇是半成品剧情到一半就结束了,剩下的要买反击篇dlc。游戏本身有很多系统比如会按时推进生理期,裙下cg会有变化,还有不同的心情和身体状况会有不同的效果。cg很色就是感觉cg差分重复性太高,游戏里的很多cg解锁要人物关系达到一定等级为了提升关系要重复看之前的cg图,还有想要触发和男友的cg就要维持和男友的距离感,但是要触发和其他人的cg就要降低和男友的距离感很麻烦。剧情就是女主要找出男主的秘密反派要对女主出手,提前准备好来回避惨剧。
Gameplay和主线故事相当割裂的作品。
rpg类型的黄油核心在于故事与游玩之间产生的联动,这是我的观点,也是为什么“CG播放器”类型的rpg黄油广受调侃的原因。
就这个观点出发,本作只能算是及格。
男主角的行动令人费解,通关了解全貌后会产生相当程度的无语感,很明显在创作过程是先果后因,然后掩饰的过程不够巧妙。类似幕后操盘手的男主角,在女主角失控失贞后居然没有任何反应,让人失望。
于此类似的,女主角对黄毛的好感度等级能超越男主角,但超越后没有产生剧情或任何形式上的差分,也让人感觉到割裂。
而这一切在我通关后得到了释然,果然负责r18部分的写手和主线故事压根不是一个人。“病娇+ntr”如此新颖和有趣的题材并没有得到有力的挖掘,反而是高校生厚黑大乱斗占了大量篇幅,作为黄油来说很难评价这种分配。
虽然说了这么多难听的话,但必须指出本作的优点也是存在的,题材以及玩法上的创新方向是非常正确的,具备优秀的潜力,创作后期加入的CG也较之初期有了很大的提升,很色情。
所以与其说是差评或者失望,更像是遗憾,如果只存在一个写手或者好好统合风格的话,或许能够成为一流的小黄油。
综上,七分推荐。
通关了2.03版,本来给低评价,男主当小丑又当谜语人,病娇NTR也感觉冲不起来。但看过结局后和自己和解了,作者有创意和想法,给个5星吧。
竟有如此大的转折
夜晚的学校有鬼,吓我一跳
top级别顶级好玩的同人游戏,而且事件特别多,画的也超级色,强烈推荐感兴趣的人去玩!
病娇点子不错,也看出下了一些功夫搭建了玩法系统。
但玩了好几个小时后,不行,真的,玩的好犯困,各种操作都麻烦啰嗦,且h密度低,真刀真枪的干一轮要隔好久,日程安排繁琐,因为损失厌恶被赶着刷各种东西搞的有点累没法轻松的进行故事。我还是玩的简单难度。
我真想问问作者它理解的游戏性就是弄一堆不能太高不能太低的要求来限制是吗,游戏性就是搞一些正面效果和负面效果同时具备的状况是吗?维护数值这东西硬着头皮玩几个钟头后只感到枯燥。
淫乱度不能太高,如果高了睡觉会掉等值平常心(我嘞个...),平常心其实高了也不完全是好事,哈哈居然有项目检定病娇度和平常心差值的,平常心归零就是寄了,怀孕就是铁惩罚,虽然它加了正面效果,但是要有倒计时,倒计时完了也要寄了,想要维持怀孕正面效果要吃药延迟倒计时,解除怀孕要大量平常心。
距离感不能太近,但近了也有可触发的好处,但不能触发其他ntr。还要注意生理期状态,注意身体和心理状态,注意饱食度状态,注意赚钱,这些都又设置了一堆双刃剑让你取舍(你是真喜欢双刃剑啊)
在这个基础上再叠加上日程时间安排,走路会过时间,不过有时停,而时停表每日晚上自动解除,解除后又会有冷却,但其实回到床上又能把时间拨回早上而数值进度不影响,那你这限制我时间又是干什么呢,,又在增加游戏麻烦的地方。
(还有一些仪式感设计,例如去做运动需要先去换衣服再点触发点,做完还要再换回制服,例如约男主老爹也需要先约再晚上见,例如巫女那里也是得先穿衣服再去,诸如此类的啰嗦操作,你第一次让我亲手做就算了,激活了系统下一次就便捷操作了,为什么之后还要我一遍遍的做。)
它给了你一些缓解的手段,但也只是给你缓解,不给你解决问题的可能性,哪怕需要我刷一些资源来根治也好啊。例如睡觉掉平常心,例如生理期,危险期问题。
很多地方都做成了【需要你稍微注意一点走单杠的设计】
你要说维护这些数值难吗,怎么可能难,就是很麻烦操作很繁琐,想做好很容易就做好,可我打飞机咋办呢,感觉一直在来回跑调整各种数值高低平衡的过程中,色色的心情就不知不觉枯萎了,软了。
惨剧设计我也是搞的很烦,给这么高平常心惩罚/或者直接寄,还得故意触发后读档回来,因为你永远不知道后面可能需要多少平常心,总心理不踏实还是得一直囤平常心来用。
总的来说,就是惩罚机制很讨厌,黄油搞的黄不起来了,适当的游戏性不就行了,搞那么多鸡肋的抉择项整的我还得考虑考虑,,实际上就是在不停的选稍微好一点和差一点的区别,越选越空虚,但我因为【如果一直摆烂有可能会走到不可挽回的gameover导致得从头重打】的焦虑得一直认真选。
之前玩过一个也需要稍微注意一下安排的《風紀委員は女淫魔の夢を見るか?》就感觉体验上顺滑很多。。。
这个社团的作品在同类型里突出一个量大管饱花样多
这画风看着好像有恐怖元素。
跳票惯犯
绝赞跳票中 并且发售了这部也不是完整版
虽然质量有保障但这制作周期实在不敢恭维
病娇还能被ntr?!
病娇也是人,也能被NTR
有没有攻略兄弟们
模拟一下人生 就不纠结各种选择了
创意十足,细致到不像黄油
我是不喜欢这种CG也像是像素堆出来的,但凡找个画师画一点也不至于现在这样CG里人物边缘线条清晰的像素感。也可能是这社的特色吧
墙裂推荐,真的很带感
可惜正戏不多,似乎都在后篇里
提醒一句,如果遇到bug卡关了可以用病娇值直接觉醒绕过条件
感觉一般内容挺多的但是制作太水了,cg不错
没有纯爱路线?3月6日强制破处,那3月5日画室安装的摄像头有啥用,女主拍破处视频自己留念?
应该加一个解密标签。完成几个条件可以纯爱(也勉强算)
这个有无攻略啊
收回我之前的评价,好玩好作品
女主视角的ntr游戏,女主是病娇有双人格,为了男友不择手段利用身体达成目的,游戏本体怀疑篇是半成品剧情到一半就结束了,剩下的要买反击篇dlc。游戏本身有很多系统比如会按时推进生理期,裙下cg会有变化,还有不同的心情和身体状况会有不同的效果。cg很色就是感觉cg差分重复性太高,游戏里的很多cg解锁要人物关系达到一定等级为了提升关系要重复看之前的cg图,还有想要触发和男友的cg就要维持和男友的距离感,但是要触发和其他人的cg就要降低和男友的距离感很麻烦。剧情就是女主要找出男主的秘密反派要对女主出手,提前准备好来回避惨剧。
Gameplay和主线故事相当割裂的作品。
rpg类型的黄油核心在于故事与游玩之间产生的联动,这是我的观点,也是为什么“CG播放器”类型的rpg黄油广受调侃的原因。
就这个观点出发,本作只能算是及格。
男主角的行动令人费解,通关了解全貌后会产生相当程度的无语感,很明显在创作过程是先果后因,然后掩饰的过程不够巧妙。类似幕后操盘手的男主角,在女主角失控失贞后居然没有任何反应,让人失望。
于此类似的,女主角对黄毛的好感度等级能超越男主角,但超越后没有产生剧情或任何形式上的差分,也让人感觉到割裂。
而这一切在我通关后得到了释然,果然负责r18部分的写手和主线故事压根不是一个人。“病娇+ntr”如此新颖和有趣的题材并没有得到有力的挖掘,反而是高校生厚黑大乱斗占了大量篇幅,作为黄油来说很难评价这种分配。
虽然说了这么多难听的话,但必须指出本作的优点也是存在的,题材以及玩法上的创新方向是非常正确的,具备优秀的潜力,创作后期加入的CG也较之初期有了很大的提升,很色情。
所以与其说是差评或者失望,更像是遗憾,如果只存在一个写手或者好好统合风格的话,或许能够成为一流的小黄油。
综上,七分推荐。
通关了2.03版,本来给低评价,男主当小丑又当谜语人,病娇NTR也感觉冲不起来。但看过结局后和自己和解了,作者有创意和想法,给个5星吧。
竟有如此大的转折
夜晚的学校有鬼,吓我一跳
top级别顶级好玩的同人游戏,而且事件特别多,画的也超级色,强烈推荐感兴趣的人去玩!
病娇点子不错,也看出下了一些功夫搭建了玩法系统。
但玩了好几个小时后,不行,真的,玩的好犯困,各种操作都麻烦啰嗦,且h密度低,真刀真枪的干一轮要隔好久,日程安排繁琐,因为损失厌恶被赶着刷各种东西搞的有点累没法轻松的进行故事。我还是玩的简单难度。
我真想问问作者它理解的游戏性就是弄一堆不能太高不能太低的要求来限制是吗,游戏性就是搞一些正面效果和负面效果同时具备的状况是吗?维护数值这东西硬着头皮玩几个钟头后只感到枯燥。
淫乱度不能太高,如果高了睡觉会掉等值平常心(我嘞个...),平常心其实高了也不完全是好事,哈哈居然有项目检定病娇度和平常心差值的,平常心归零就是寄了,怀孕就是铁惩罚,虽然它加了正面效果,但是要有倒计时,倒计时完了也要寄了,想要维持怀孕正面效果要吃药延迟倒计时,解除怀孕要大量平常心。
距离感不能太近,但近了也有可触发的好处,但不能触发其他ntr。还要注意生理期状态,注意身体和心理状态,注意饱食度状态,注意赚钱,这些都又设置了一堆双刃剑让你取舍(你是真喜欢双刃剑啊)
在这个基础上再叠加上日程时间安排,走路会过时间,不过有时停,而时停表每日晚上自动解除,解除后又会有冷却,但其实回到床上又能把时间拨回早上而数值进度不影响,那你这限制我时间又是干什么呢,,又在增加游戏麻烦的地方。
(还有一些仪式感设计,例如去做运动需要先去换衣服再点触发点,做完还要再换回制服,例如约男主老爹也需要先约再晚上见,例如巫女那里也是得先穿衣服再去,诸如此类的啰嗦操作,你第一次让我亲手做就算了,激活了系统下一次就便捷操作了,为什么之后还要我一遍遍的做。)
它给了你一些缓解的手段,但也只是给你缓解,不给你解决问题的可能性,哪怕需要我刷一些资源来根治也好啊。例如睡觉掉平常心,例如生理期,危险期问题。
很多地方都做成了【需要你稍微注意一点走单杠的设计】
你要说维护这些数值难吗,怎么可能难,就是很麻烦操作很繁琐,想做好很容易就做好,可我打飞机咋办呢,感觉一直在来回跑调整各种数值高低平衡的过程中,色色的心情就不知不觉枯萎了,软了。
惨剧设计我也是搞的很烦,给这么高平常心惩罚/或者直接寄,还得故意触发后读档回来,因为你永远不知道后面可能需要多少平常心,总心理不踏实还是得一直囤平常心来用。
总的来说,就是惩罚机制很讨厌,黄油搞的黄不起来了,适当的游戏性不就行了,搞那么多鸡肋的抉择项整的我还得考虑考虑,,实际上就是在不停的选稍微好一点和差一点的区别,越选越空虚,但我因为【如果一直摆烂有可能会走到不可挽回的gameover导致得从头重打】的焦虑得一直认真选。
之前玩过一个也需要稍微注意一下安排的《風紀委員は女淫魔の夢を見るか?》就感觉体验上顺滑很多。。。