吐槽一下这个游戏,对于强迫症来说相当不够友好,系统过于复杂,各种数值意义不明。我是在解锁extra之后才知道原来有数值会影响hs的cg表现甚至是cg回收,这就比较蛋疼,我比较喜欢一周目先通一个比较完美的路线再看后续补不补多周目,然而这个游戏可以说是初见杀了,凭感觉去推能进线,可是cg根本看不完全,即使是easy模式也意义不大,说到底还是信息没有给全。不明白为什么要做这么样一个量化数值的galgame,虽然贴心地给了一个extra,但是对于我这种想亲手打全cg的玩家来说很不友好,强迫症直接去世。
整个cation系列除了purely难度骤降和re彻底抛弃这套系统之外都是这个机制,可以说是系列作的一大特色
吐槽一下这个游戏,对于强迫症来说相当不够友好,系统过于复杂,各种数值意义不明。我是在解锁extra之后才知道原来有数值会影响hs的cg表现甚至是cg回收,这就比较蛋疼,我比较喜欢一周目先通一个比较完美的路线再看后续补不补多周目,然而这个游戏可以说是初见杀了,凭感觉去推能进线,可是cg根本看不完全,即使是easy模式也意义不大,说到底还是信息没有给全。不明白为什么要做这么样一个量化数值的galgame,虽然贴心地给了一个extra,但是对于我这种想亲手打全cg的玩家来说很不友好,强迫症直接去世。
整个cation系列除了purely难度骤降和re彻底抛弃这套系统之外都是这个机制,可以说是系列作的一大特色