發現這個游戲有個非常奇怪的機制,只要體力值達到上限,每次升級的時候HP就强制只能加1點,不能加2點。不知是不是BUG? 正常來説,應該是體力值越高,升級時HP加2點的幾率也應該更高才對。
体力会额外加一点HP,魔力会加MP,每升一级HPMP固定加1,你都上限了那肯加1了啊
那在等级低的时候就用BP或星石把体力值加到上限,那就会影响HP成长,导致升级时HP加2点的次数减少,等满级以后,HP的数值反而会变低。这种设定非常不合理啊。
不是啊,HP和MP都是固定数值啊,就是基础数值(HP大概是10)+30级30点+体力或者魔力对应点数,和成长无关,你1级和30级同能力数值情况下区别只有那30级的等级点数
明白了,经测试,升级的时候,体力加1点,HP100%额外加1点。用BP或星石给体力加点,HP也100%额外加1点。不过经测试,升级时和用BP星石加点的时候,魔力加1点,SP有一定几率不会额外加点。
發現這個游戲有個非常奇怪的機制,只要體力值達到上限,每次升級的時候HP就强制只能加1點,不能加2點。不知是不是BUG? 正常來説,應該是體力值越高,升級時HP加2點的幾率也應該更高才對。
体力会额外加一点HP,魔力会加MP,每升一级HPMP固定加1,你都上限了那肯加1了啊
那在等级低的时候就用BP或星石把体力值加到上限,那就会影响HP成长,导致升级时HP加2点的次数减少,等满级以后,HP的数值反而会变低。这种设定非常不合理啊。
不是啊,HP和MP都是固定数值啊,就是基础数值(HP大概是10)+30级30点+体力或者魔力对应点数,和成长无关,你1级和30级同能力数值情况下区别只有那30级的等级点数
明白了,经测试,升级的时候,体力加1点,HP100%额外加1点。用BP或星石给体力加点,HP也100%额外加1点。不过经测试,升级时和用BP星石加点的时候,魔力加1点,SP有一定几率不会额外加点。